Après avoir été créé l'année dernière, l'événement « Azubitag » (journée des apprentis) a également eu lieu cette année (heureusement malgré le coronavirus). La société Larbig & Mortag Immobilien GmbH ainsi que la société Imovo GmbH ont participé à cet événement.
Cette année, l'événement a commencé à 9h30 par un petit-déjeuner commun. Nous avons ensuite fait connaissance en nous lançant une balle et en nous présentant. Le plus difficile était de se souvenir de ce que la personne avait dit avant de nous lancer la balle et de le répéter avant de nous présenter à notre tour.
Une fois les présentations terminées, un employé de Buddy Bash est entré dans la salle et nous a expliqué le programme de la journée. Buddy Bash est une entreprise qui fonctionne sur le principe du jeu télévisé « Schlag den Raab », à la différence près qu'il ne s'agit pas d'un jeu individuel, mais d'un jeu par équipe. Il a donc fallu former quatre équipes en tirant au sort un jeton de poker avec un numéro. Mais avant de pouvoir commencer le premier jeu, il fallait choisir un nom pour chaque équipe :
- Équipe 1 : Les tacleurs sanguinaires
- Équipe 2 : Lamovo Storys
- Équipe 3 : Les 5 trois
- Équipe 4 : Les 5 fantastiques
Jeu 1 : classer les pays et les films
Vous connaissez certainement déjà le premier jeu grâce à l'émission télévisée « Schlag den Raab », car lors du premier tour, nous devions classer les pays en fonction de leur nombre d'habitants et lors du deuxième tour, les dessins animés en fonction de leur âge. Dès qu'une équipe se trompait, elle était éliminée.
Jeu 2 : Jakkolo
Le deuxième jeu était un jeu néerlandais appelé « Jakkolo ». Il s'agissait de faire entrer des plaquettes de bois dans quatre buts différents en les faisant rebondir ou en les balayant. Les buts rapportaient différents nombres de points : but 1 = 1 point, but 2 = 2 points, but 3 = 3 points et but 4 = 4 points. Afin que les joueurs ne visent pas systématiquement la quatrième porte pour obtenir 16 points avec quatre plaquettes, il existe une règle importante : lorsque chaque porte contient une plaquette, le nombre de points est doublé, ce qui donne 20 points.
Jeu 3 : faire du vélo
Le troisième jeu consistait à faire du vélo. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, il ne s'agissait pas d'une course où le plus rapide gagnait, bien au contraire. Dans ce jeu, il fallait être le dernier à franchir la ligne d'arrivée. Il fallait donc rouler lentement et garder l'équilibre.
Jeu 4 : éteindre les lumières
Dans le quatrième jeu, il fallait éteindre les lumières le plus rapidement possible avec la main. On nous a d'abord conduits dans une pièce sombre et on nous a expliqué comment le gagnant serait déterminé. Nous avons commencé un tournoi dans lequel deux équipes s'affrontaient à 1 contre 1 à la table. Le jeu a alors commencé et nous devions éteindre les lumières plus rapidement que notre adversaire dans les 30 secondes suivantes.
Jeu n° 5 : construire une tour
Le cinquième jeu exigeait beaucoup de calme, de coordination et d'esprit d'équipe. Il s'agissait en effet d'empiler 5 blocs de bois les uns sur les autres, mais sans les toucher avec les mains. Les blocs de bois avaient tous une encoche dans leur partie supérieure, jusqu'à la moitié. Notre seul outil était un morceau de bois auquel étaient attachées 12 cordes et, au milieu, un morceau de métal en forme de trapèze qui devait servir de crochet. Il fallait tendre les 12 cordes pour soulever le morceau de bois du sol. Nous avons joué 3 manches et à chaque manche, il fallait coopérer avec une autre équipe. Chacun a reçu une corde et nous avons commencé à empiler rapidement les tours.
Jeu n° 6 : manger un biscuit
Au premier abord, le jeu semble très simple, mais il est plus difficile qu'il n'y paraît. Il s'agissait de manger un biscuit qui avait un trou au milieu. La règle était de manger le biscuit le plus petit possible sans casser l'anneau intérieur. Pour cela, chaque membre de l'équipe a reçu un biscuit et nous avions cinq minutes pour le « travailler » avec nos dents. Afin de déterminer le gagnant, les biscuits ont été pesés et le biscuit le plus léger a remporté la victoire. Cependant, un seul biscuit par équipe pouvait être pesé, il fallait donc bien réfléchir avant de choisir.
Jeu n° 7 : tir à l'arc
Le septième jeu était exactement comme son nom l'indiquait. Nous avons reçu un arc et devions atteindre une cible située à environ cinq mètres. La cible était composée d'un anneau intérieur valant 10 points, entouré d'un anneau valant 9 points, puis d'un anneau valant 8 points, puis d'un anneau valant 7 points et enfin d'un anneau extérieur valant 6 points. La règle était que la flèche devait non seulement toucher la cible, mais aussi rester collée un court instant sur celle-ci. De plus, c'était toujours l'anneau le plus élevé touché qui était compté.
Jeu 8 : empiler des gobelets
Comme son nom l'indique, le dernier jeu consistait à empiler desgobelets. Le meneur du jeu nous a donné une formation à reproduire. Le gagnant était celui qui construisait ET démontait la tour le plus rapidement. L'événement était alors terminé et nous sommes allés dans un restaurant pour finir la journée.
J'ai trouvé cette journée très réussie et je me suis beaucoup amusé. Cela nous a également permis de mieux nous connaître et de renforcer notre esprit d'équipe.